Wednesday, February 5, 2014

Télécharger Ebook L'art de la BD, tome 1 : Du scénario à la réalisation, by Bernard Duc

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Vérifier est très important pour nous. En consultant, nous pouvons vraiment sentir plusieurs avantages tels que l'amélioration de la compréhension en ce qui concerne divers autres la vie et aussi autre vie mondiale. La lecture peut être de revoir quelque chose, tout à lire. Publications, papier, conte, roman, et même des guides sont les instances. Les matériaux pour vérifier les brochures mettent en valeur en plus de la fiction, la recherche scientifique, la politique nationale, ainsi que d'autres sources de découvrir.

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L'art de la BD, tome 1 : Du scénario à la réalisation, by Bernard Duc

Détails sur le produit

Cartonné: 191 pages

Editeur : Glénat (15 janvier 1982)

Collection : Art et technique

Langue : Français

ISBN-10: 2723402525

ISBN-13: 978-2723402521

Dimensions du produit:

32,1 x 1,9 x 24,3 cm

Moyenne des commentaires client :

3.6 étoiles sur 5

9 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

35.673 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Livre acheté d occasion pour une initiation a la BD. Recu décollé et déchiré. Je pense que c est lié a l ocasion. L emballage etait déchiré.Les autres livres du paquet étaient intacts.Sinon le contenu est interessant c est une bonne base pour apprendre l essentiel.

pour les passionnés et les pros de la BD : comprendre la BD et appliquer les règles pour savoir raconter une histoire avec réussite graphiqueTrès simple, et superbement illustré avec des centaines de cases des BD les plus connustrès pédagogique

Je donne des cours de BD et ce livre exprime et illustre parfaitement le cheminement de l'idée à la réalisation en passant du synopsis au découpage,... Il me reste juste à y positionner les adaptations personnalisées... Un très bon outil pour l'élève.

Bouquin tel que décrit

Cet ouvrage en (2 volumes) est à ma connaissance ce qui s'est fait de mieux en la matière jusqu'à présent.Même s'ils datent un peu (1982), ces livres n'en représentent pas moins une véritable mine d'informations pour toute personne désirant réaliser une bande dessinée.Ils seront aussi d'une utilité certaine aux lecteurs(trices) souhaitant comprendre comment tout cela fonctionne et aussi pourquoi certaines fois ça ne fonctionne pas...Avoir quelques rudiments de narration par l'image peut s'avérer très utile pour décrypter quantité de chose.L'iconographie est majoritairement constituée de cases tirées d'albums de grands noms de la bande dessinée.Cela permet d'illustrer efficacement chaque propos et de mettre en application les données théoriques.Juger ces livres sur le seul critère de leur relative ancienneté serait une grossière erreur et reviendrait à jeter toute la nurserie avec l'eau du bain.La forme importe peu en regard du fond qui est ici d'une grande qualité.Ce qui était juste en 1982 n'a pas cessé d'être pertinent aujourd'hui a cause de l'irruption des mangas, l'apparition de l'informatique ou de je ne sais quoi d'autre...Dans ce premier volume vous aurez le plaisir de trouver :1re PARTIEPage 4 - Lexique des termes en B.D.Page 6 - L'art de la bande dessinée.Page 9 - Le choix du sujet.Page 11 - La création des personnages.Page 12 - Le héros réaliste classique.Page 14 - Le héros moderne.Page 17 - Les héroïnes.Page18 - Le rival.Page 20 - Les forces de la nature.Page 23 - Le héros comique.Page 26 - L'anti-héros.Page 28 - Le faire valoir.Page 30 - Le scénarioPage 30 - Le découpage écrit.Page 32 - Le découpage dessiné.Page 35 - Quand les mots deviennent des images.Page 36 - Les plans.Page 36 - Le plan d'ensemble.Page 40 - Le plan général.Page 41 - Le plan moyen.Page 42 - Le plan rapproché.Page 44 - Le gros plan.Page 46 - Le très gros plan.Page 48 - L'avant-plan.Page 50 - Les angles de vue.Page 50 - L'angle de vue normal.Page 51 - La vue en plongée.Page 55 - La vue en contre-plongée.Page 56 - Le "chanp-contre-champ".Page 58 - Les cadres.2ème PARTIEPage 68 - Les enchainement de plans.Page 79 - Scènes d'atmosphère et scènes d'action.Page 84 - La figuration du mouvement dans la B.D.Page 84 - La figuration classique du mouvement.Page 84 - Les "trainées de vitesse".Page 85 - L'effet stroboscopique.Page 86 - Les raccords de mouvement.Page 89 - Les raccords de direction.Page 90 - La conduite du récit.Page 91 - La narration simple.Page 91 - La narration parallèle.Page 94 - L'ellipse.Page 96 - Les voix "off".Page 97 - La narration comique.Page 97 - Le comique d'observation.Page 98 - Le comique de situation.Page 99 - Le burlesque.Page 99 - Le burlesque par accumulation.Page 99 - Le burlesque par exagération.Page 99 - La frénésie.Page 100 - Le burlesque par la destruction.Page 100 - La vie des objets.Page 101 - L'anachronisme.Page 102 - Le GAG.Page 102 - La construction d'un gag.Page 103 - Le gag visuel.Page 103 - Le gag verbal.Page 104 - Cascade de gags.Page 107 - La parodie. Le pastiche.Page 108 - La satire.Page 109 - La narration réaliste.Page 110 - La "dramatisation" du récit.Page 112 - Les "coups de théâtre".Page 113 - Le mystère.Page 114 - Le suspense.Page 117 - Les dialogues.Page 120 - Symboles et graffitis dans la B.D.Page 121 - Petit dictionnaire des symboles.Page 123 - Les onomatopées.Page 124 - Dictionnaire élémentaire des onomatopées.3ème PARTIE. La réalisation graphique.Page 128 - Le matériel du dessinateur.Page 128 - Crayon, plume, pinceaux,encre, etc...Page 130 - Le papier à dessin.Page 133 - Le format de réalisation.Page 133 - L'agrandissement par la diagonale.Page 135 - La documentation.Page 138 - Les croquis préparatoires.Page 140 - La création graphique des personnages.Page 142 - Expressions et attitudes.Page 145 - Expressions et attitudes dans la bande dessinée réaliste.Page 146 - La composition des images.Page 146 - Quelques règles élémentaires de composition.Page 151 - Les points d'intérêts de la composition.Page 157 - La perspective.Page 160 - Le "lettrage". Le crayonné.Page 161 - Le teste du miroir.Page 161 - L'encrage.Page 162 - Les grands styles de dessindans la B.D.Page 162 - Le dessin au trait pur.Page 164 - Le dessin au trait avec à -plats noirs.Page 166 - Le dessin réaliste.Page 168 - Le dessin modelé au trait.Page 171 - Le trait tramé.Page 172 - Les trames à reporter.Page 174 - Le lavis.Page 175 - Le style hyper-réaliste.Page 176 - La couleur.Page 187 - CONCLUSION.

Et bien voilà un livre qui explique petit à petit la création d'une bande dessinée (à savoir qu'il y a un tome 2) mais seulement pour ceux qui commencent tout juste. Il explique comment créer les personnages en expliquant chaque style de héro, les rivals comme un "méchant" ou la force de la nature, l'anti-héro, le faire-valoir (le bon copain du héro), ect.Il explique les différentes étapes du scénario, et tout ce qui concerne la BD en elle-même (vignettes, plans, vues d'angle, cadrage, ect.)Un bon livre pour une remise en niveau pour les personnes déjà noyées dans le monde de la bande dessinée; et un livre excellent pour les débutants qui veulent aprendre à créer une BD !

Malgré une remise à jour, cet album "fait vieux". L'attirante couverture en couleurs ne peut faire oublier que toutes les illustrations intérieures ou presque sont en noir et blanc (je sais, l'ouvrage aurait coûté une fortune mais quel choix minable!)... et que la bd "moderne" est relativement absente... Quant aux textes, s'ils sont complets, ils sont vraiment peu engageants: qu'est-ce que la présentation est "rasoir"!Aurait dû être intitulé "Cours de bd" plutôt que l'Art...

Ce tome est en décalage avec les techniques actuelles qui ont vraiment évolué. Mais sur de nombreux points, il est utile au dessinateur pour comprendre comment une case peut correspondre au scénario. Les deux livres sont donc complémentaires entre eux

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